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在千篇一律的卡牌游戏中寻求差异化,《撸塔传奇》抓住了这一点,用官方的话来说就是“全球首创的移动式塔防系统,让玩家体验与众不同的新颖战斗”。虽然不知道如此结合究竟会产生怎样的化学反应,但至少会给玩家留下不一样的感觉,给人一种跃跃欲试的冲动。

《撸塔传奇》游戏截图

该作在人物设计上依然采用了目前主流的Q版风格,并集结了《刀塔》和《英雄联盟》双方的经典英雄角色,也不枉其名字中的“撸塔”二字。画风是一个比较主观的概念,并不能规定写实风格和Q版风格哪个更好,因人而异。对于我自己而言,《撸塔传奇》的角色虽是Q版设计但具有较高的辨识度,英雄形象一目了然。

《撸塔传奇》游戏截图

《撸塔传奇》的特色在于其将塔防和类战棋模式进行了大胆结合。塔防无需过多解释,玩家需要做的就是抵御敌人一波波的进攻。不同于《保卫萝卜》等传统塔防的地方在于,《撸塔传奇》中帮助玩家抵御进攻的不是各种防御塔,而是英雄,每个英雄都有各自的射程和移动距离,只有当敌人进入自己的射程内才能够进行攻击。所以排兵布阵的策略显得尤为重要,这就涉及到了战棋的玩法。

《撸塔传奇》游戏截图

游戏中的敌人采用了最傻瓜的自动寻路算法,即遇到障碍物便会选择一条新的道路。而得益于这种傻瓜算法,我们便能够轻松实现对敌人的“智商压制”。在防御过程中,只要合理的运用地图上既有的障碍物,并把握英雄位置的选择,就能够让敌人陷入无限的往返周折中。不过需要注意的是,英雄在站位上不能将路完全堵死,否则就失去了游戏的意义。如果你对战地指挥并不在行,也可以选择寻求官方提供的帮助,花费10颗钻石就能够获得最优占位。

《撸塔传奇》游戏截图

当然,塔防并不是《撸塔传奇》仅有的玩法,玩家在抵御进攻的同时还需要注重对英雄的培养,也就是卡牌养成。英雄的培养结合了目前卡牌游戏中常见的几种模式,不仅能够积攒碎片提升星级、收集装备进化品阶,还可以培养潜力、提升灵阶,达到30级后更可以解锁符文系统,进一步强化英雄。如此详尽而又复杂的培养系统无疑增加了玩家的游戏时间,想要快速打造出一只攻守兼备的实力队伍,不付出点代价看来是不太可能了。

《撸塔传奇》游戏截图

总的来说,《撸塔传奇》卡牌+塔防+战棋的游戏模式还是能够让人眼前一亮,只不过在细节把控上依然能够感觉到有所欠缺。战斗中除了移动英雄外再无其他任何操作可言,普通攻击和技能释放也全靠系统自行完成,乐趣大打折扣。英雄培养系统也过于复杂,直接提升了玩家的上手难度,而一旦培养了一个不值得培养的英雄,那损失的就可就不止一点点了。此外,PVP掠夺中的次数提醒缺失,以及化简为繁的关卡扫荡功能都让我感到了诸多不便。

《撸塔传奇》游戏截图

还有一个让我感到奇怪的地方在于包裹的设定。包裹中的道具栏还算比较正常,各色道具一字排开,重复的则以左上角的数字进行显示。但是装备栏和英雄栏却没有如此设计,虽然各类物品还是整齐摆放,但重复的物品却没有以角标的形式体现,而是一个个都显示了出来,所以你经常能够看到整页整页“小龙”和“学徒法师”(游戏中的两种物品)的出现。

《撸塔传奇》游戏截图

最后需要吐槽的是,《撸塔传奇》在网络连接稳定性方面急需改进,登陆界面连接失败,商店消费连接失败,关卡挑战还是连接失败,这还让不让人玩了啊!

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