时间:2015-02-05 10:00:49 来源: 复制分享
2K公司的《无主之地》系列在玩家中有着良好的口碑,浓重的卡通渲染风格、特定独行的设定以及丰富扎实的游戏内容都给人留下了很深的印象。而近日系列最新作《无主之地 传说》以一种不同的游戏形式登陆到了iOS平台。
优秀的外在表现
首先要说明的是本作并不是由2K公司完全负责制作,而是2K和Telltale联合共同推出,翻翻Telltale的“履历表”我们会发现这是一家擅长制作冒险类游戏的公司,移动平台上的《冰与火之歌》、《行尸走肉》都是其较优秀的作品。看了前面的介绍,大家可能心里会想:“这货不会把《无主之地》做成冒险游戏吧?”。没错,这款游戏还真不是粉丝们心中预想的FPS,不过大家不必惊慌,虽然游戏的玩法发生了较大的变化,但平心而论这款建立在《无主之地》世界观之上的冒险游戏素质一点也不差。
一开始故事讲述了男主角Rhys不小心发现了Vasquez在潘多拉星球有一项秘密交易,并由此引发出了一系列动荡的事件。游戏的画面保持了系列游戏一贯的卡通渲染风格,人物的表情和动作栩栩如生,而在这个以剧情驱动的游戏里,大量过场动画的镜头的运用十分考究,给予玩家较强的视觉冲击力。
传统却不单调的剧情发展
与大家所熟知的日式文字冒险游戏相区别,本作整体上显得更加动感,人物对话和事件的发生并不是以立绘的形式来表现,整个流程虽然只有两三个小时,但剧情发展的节奏紧密,让人觉得更像是一部塞满了各种要素的欧美电影大片,有起有伏,张弛有度。
对冒险游戏而言,对话分支系统可以算得上是此类作品的标配,本作也不例外,众多对话小分支累积起来都会对剧情走向产生影响。而在这个基本的剧情系统之外,该作的其它系统则主要是配合剧情的表现而设置,虽说数量繁杂,但并不会给玩家上手造成障碍。比如在场景中探索时,点击有六边形按钮的地方即可进行互动,而男主角在躲避敌人攻击、或丢手榴弹时,则更多需要根据屏幕上的箭头指示进行划动。比较有意思的是,在一些特定事件中玩家还有机会组装配置自己的机器人。
交互丰富却不能深入人心
从交互的角度来说,本作给玩家提供了丰富的内容,各种操作的体验也是非常优秀。但由于并不能真正参与到游戏和剧情的核心之中,让人觉得自己是一位看客,无法真正的沉浸到游戏之中。特别是当玩家到游戏后期,熟悉大部分QTE后新鲜感消失,重复的操作让人觉得非常琐碎,并且整个游戏流程中也并没有给玩家提供可以思考的解谜要素。如果你喜欢战斗和策略,那么这款作品也会让你觉得非常的“干涩”且缺乏游戏性,直接导致参与度下降。更重要的是,这种需要玩家投入大量时间的剧情型游戏与移动平台时间碎片化的特点相违背,就笔者个人而言,真的很难在短短几分钟之内集中精神去体会游戏的每一句对话和每一步剧情发展。
总结
如果你是冲着《无主之地》里血脉喷张的开枪射杀去玩本作,那么肯定会让你失望。但不考虑《无主之地》系列之前的作品,本作还是一部质量不错的交互式“电影”,能让你轻松和与主角一起体验惊心动魄的冒险,而在游戏中我们还可以发现本作还有很多还没推出的章节,估计后续还会有更多精彩的剧情内容可以下载。系列游戏的粉丝和喜爱交互式游戏的玩家值得一试。