时间:2015-02-05 10:00:47 来源: 复制分享
《契约》是由顽石互动开发的一款ARPG网页游戏,但是与同类型页游相比其整体内容并没有过于突出的地方,属于主流产物。《契约2》作为手游,更像是页游版本的移植,除了第一印象的新鲜感之外,也并未带来更多突破之处。
游戏画面
作为页游移植手游《契约2》的画面较为一般,虽然游戏是3D建模,但是不论是建筑、场景还是角色整体贴图缺少浑厚的质感,除了武器装备的火光效果之外,通篇并没有可圈可点之处。本次测试游戏也对UI界面进行过一次优化,将右手操作的药剂图标调小,不过受到玩家的吐槽,因为此项优化,并没有针对不同设备进行,而是统一改变,这增加了大屏幕设备玩家的误操概率。结合前几日看到的评论文章“一款游戏要如此多的权限”不得不吐槽一下,既然不能针对手机屏幕进行区别对待,要这么多权限有何用?
作为一款ARPG游戏来看《契约2》在战斗方面存在着明显的取巧之处,以站桩输出底,仅能躲避部分伤害。在战斗中玩家可以根据BOSS的技能提示进行闪避,但是小怪和BOSS的普通攻击,无法闪避只能硬抗,即便是作为远程职业也无法避免攻击后的明显的硬直效果,从而中招。游戏镜头仅能纵向90度改变,无法横向改变更所以战斗中基本也无法使用,只能算是个噱头了。
平和的新手指引
《契约2》基础操作指引虽然也并未逃离点点点的过程,但是整个新手指引属于阶段性指引,相比一上来硬性规定的新手指印,能够更好地被玩家接受玩家。作为ARPG游戏貌似杀怪战斗不可避免,1、3、5、10的数字相对手游或许有着特殊的意义,结合跑地图设定,运用得当的战斗需求既满足了玩家的视觉体验,也不会显得过于枯燥。时不时穿插着副本、BOSS战等活动指引,整体指引形式在页游中较为普遍,由此也能看出顽石互动对玩家游戏状态的掌控的较为细腻。
掌控平缓的升级节奏
新游戏对于玩家来说除了画面带来的新鲜感之外,最直观能带来愉悦度的一定是前期相对容易升级的速度。看着角色从1级快速飞升的感觉,相信玩家都会有满满地成就感,《契约2》在这一点的把控上相对平缓很多,给玩家一种宠辱不惊的感觉。从初进游戏开始接受新手教学,然后跟随主线任务升级,25级之后明显能够感受到升级的速度开始放缓,一小时时间可以平缓的升30级。30之后玩家开始感受到升级的压力,通常需要7、8个任务才能升一级,直到44级这个坎之后,非R玩家必须坚持活动、副本、任务每天都刷。
较为良心的收费设定
对于《契约2》的收费设定来说,游戏本着不开设VIP等级设定,目前版本除了月卡和坐骑属于必买之物外,就剩下各类药剂的选购了。特别是对于喜爱PVP的玩家来说,极效体力药剂是必须的,想要在敌对大R玩家的屠刀之下留存,报名的药剂还是备足的好。整体来看相比同类游戏甚至是卡牌游戏来说,本作的收费目前还算是良心,但是随后续游戏的修改、内容的增加,是否会依旧如此暂且未知。不过经历过页游项目收费的洗礼,游戏官方应该不会本着捞一票而来的心态,同时也希望游戏能够长久的运营下去。
作为手机游戏,相比其他或许《契约2》在升级节奏、收费内容等方面用心良苦,但是作为一款ARPG游戏,如果无法抓住其核心特点,仅凭借新游不错的节奏掌控完全是孤掌难鸣。尝试此作之后,不由联想起端游2.5D同质化作品大量涌现后又销声匿迹的一幕,相信玩家不愿意再次回味昨日之重现。