时间:2014-07-03 14:30:48 来源: 复制分享
如果需要安装大型Android游戏,通常的流程如下:从电子市场下载并安装应用APK,第一次运行时应用会通过HTTP连接下载数据包至microSD卡中,《GTA3》就是最好的例子。对于中小型开发商或者个人开发者来说支撑大型数据包的下载服务器就是个问题。
让我们先回到Google I/O 2011大会上,当时Google曾经宣布未来将允许开发者上传最大4GB的文件,今天这一计划正式成为现实:Google在Android开发博客上宣布,允许开发者除最大容量仍限制为50MB的APK外,再上传2个数据包文件,每个文件最大容量为2GB,容量总和达到4GB+50MB。这些空间均由Google提供,对于资金不足的中小团队可谓是个福音。
在多数新Android设备上,当用户从Android电子市场下载文件时,数据包也会一同下载,退款期限只有在包括数据包在内的所有文件下载完成时才会开始计算。而在旧设备上数据包仍将在第一次运行程序时通过Google提供的Downloader Library开始下载并进行管理。