论《丧尸联盟 2》最大的改进,或者说改变,我觉得是花样多了,难度也从多方面稍稍降低了。关卡吧,挑战失败就会多出一个叫“EASY”的额外关卡,奖励砍一截,硬骨头们软了,难度也低一截;用来搞人海战术的小弟,现在也可以给它们升级了,变成没有技能的强力打手,垫背也好,主攻也罢,总之有量也有质了。还有新添加的“TOWER”模式,关卡一层接一层,越往下越难,越往下越难啃。 从一代到现在的第三代,老生常谈的创新,它基本没法指望,即便有,那也是微的,归根到底,Infect Them All 最吸引人的还是简单直接的“啃人派对”,虽然被啃的越来越硬,啃人的也越来越残暴,说到底,这啃与被啃的过程还是最核心、最有趣的地方,带动玩家没事啃啃,有事啃啃,有事没事都上来啃啃就这点来说,《丧尸联盟 2》是非常成功的。