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斯诺克 Free

斯诺克 Free

  1. 无广告
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  2. 大小:14.13M
  3. 版本:3.2.0
    1. 分类:体育游戏
    2. 适用:2.1及以上
    3. 2014-12-17

  1. 标签:斯诺克 Free

应用截图

  1. 应用简介


  1. 斯诺克规则:
    斯诺克游戏是由15个红球每个红球1分,还有6个不同颜色的球-黄色球2分,绿色球3分,棕色球4分,蓝色球5分,粉色球6分和黑色球7分组成。用主球击打红色球和彩色球入袋,一方选手得分超过对方就赢得了比赛。
    比赛:
    选手轮流上场,一杆球是指击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。选手轮流上场,当他们击打错误的球入袋后或者做了一些事触犯了游戏规则,例如犯规则就中间休息,让对方击球。或者当本局比赛结束时就休息了。
    活球:
    在一次击球中,被主球第一次碰撞的球叫作活球。活球与击球不同:一个红球如果入袋,紧接着必须击打彩色球,并且一直这样,直到选手休息才结束;如果一个红球没有入袋,那么剩下的红球都是活球。一个或多个活球只能被一个选手合法的打入袋中。如果一个活球没有被合法的打入袋中,那么这就算是犯规。
    分阶段游戏:
    斯诺克游戏一般由两个阶段组成。第一个阶段的情况是指在台上仍然有红色球。在第一个阶段期间,选手轮流开始击球时,活动球是剩下的所有的红色球。为此选手必须尝试去首先击打红球并入袋。任何一个红球入袋,该选手将得1分。当一个红球入袋后,它将离开桌台,同时选手可以继续他们的这一杆球。如果没有红球入袋或者出现了一次犯规,那么另一位选手将加入进来开始击球。
    假如一个或多个红球入袋了,那么选手可以继续他们的这一杆球。6个彩球中的任何一个都是活球。这些球中的任何一个都必须被挑选为活球在这次击球过程中。当被挑选的彩球入袋后,选手将被奖给合适的分数。接着该彩球要放置在它自己初始的点位上。如果那个点位上被其他的球占位了,那么该球就要被放置在可用的最高分球的点位上。如果没有可用的位置,它就要紧紧贴近它初始的位置,并且尽可能地使它在原来初始点位和顶部桌边之间一条直线上,另外不能碰到另外一个球。
    这红球和彩球之间的交替,当所有的红球都入袋并且在最后一个红球入袋后一个彩球也入袋了或一次失败的进攻发生了才结束。接着所有6个彩球不得不按他们的分值从低到高依次入袋。每个球将按顺序成为活球。在这个阶段,当有球入袋,彩球不需要放置在台面上,除非击打彩球入袋犯规,在这种情况下,彩球才会重新置位。
    犯规:
    犯规是指击打者一次击球违反了游戏规则。当在一次击球过程中出现了犯规,那么选手的这次机会将被终止,并且他们对于这次犯规击球得不到任何分数。另外一名选手将得到罚分。如果一名选手犯了一次规,并且他们的对手考虑到在左侧的这个不是一个漂亮的位置,他们也许可以要求该犯规者在最后结果的位置再来一遍。
    主球入袋:
    如果在一次击球过程中主球入袋,它就是一次犯规并且另外一名选手会得到4分或击打到活动球中的最大值的那个分数,然后他可以将主球手动的放置在D区域里的任何位置上。
    自由球:
    自由球出现在一次犯规后,最后结果使得台面上的布局造成对手被斯诺克了。该对手可以选择台面上尚存的任意一个球作为活球,然后打进他认为能够打进的球。
    游戏结束:
    当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本盘结束,除非同时发生下面两种情况:一,此时双方比分相同;二,(在以累积分定负的情况下)此时的比分不影响比赛最终结果。当上述两种情况发生时,则黑球置于置球点上,运动员掷币猜先决定击球顺序,获得开球权的选手从手中球开球,击球入袋或犯规导致本盘结束。如果比赛是以累积分决定一局或一场胜负,当比赛最后各方得分相同时,应按上述步骤,将黑球重新置位。
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